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eu testuak | es testuak |
Denetan garrantzitsuena, beharbada, elementua da, ekintza batean ataza bat esleitzea ahalbidetzen baitigu. | El más importante de todos es quizás en elemento , ya que nos permite asignar una tarea sobre una acción. |
Materiala: Informazio-atarietako mantentze-lanak |
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id atributua WML etiketa guztien komuna da, eta WML dokumentu baten baitan elementu bat identifikatzeko aukera ematen digu. | El atributo id es común para todos las etiquetas WML y nos permite identificar un elemento dentro de un documento WML. |
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WML elementu guztiek kontuan hartzen dituzte maiuskulak/minuskulak,, betiere etiketak, atributuak, identifikatzaileak, aldagaiak, etab. barne hartuta. | Todos los elementos de WML son sensibles a mayúsculas/minúsculas, esto incluye las etiquetas, los atributos, los identificadores, las variables... |
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Bi etiketa mota daude; elementuek dauzkatena, eta, horretarako, hasierako etiketa bat eta amaierako beste bat daude. | Hay dos tipos de etiquetas, las contienen elementos, para lo cual hay una etiqueta de inicio y otra de fin. |
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Zein elementu ezabatuko dugun adierazteko, borra.asp orrirako esteka bat erabili dugu, erregistro bakoitzaren ID_Proba igarota; horrela, borra.asp orriak badaki taulako zein elementu ezabatu behar duen. | Para indicar que elemento vamos a borrar hemos usado un enlace a la página borra.asp pasándole el ID_Prueba de cada registro, de esta manera la página borra.asp sabe que elemento de la tabla ha de borrar. |
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OO softwareaz hitz egiten dugunean, objektuak elementu fisikoak dira ia beti, hala nola bezeroa, hornitzailea, etab., edo software inguruneko kontzeptuzko elementuak, adibidez, fitxategiak mantentzeaz arduratzen den objektua. | Cuando hablamos de software OO los objetos casi siempre son elementos físicos, como puede ser un cliente, proveedor, etc. o elementos conceptuales que existen en el entorno software, por ejemplo un objeto encargado del mantenimiento de archivos. |
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Helburua da bizitza errealeko elementu horiek eta kontzeptuzkoak software unitate gisa irudikatzea. | El objetivo es representar a éstos elementos de la vida real y a los conceptuales como unidades de software. |
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Orain, array-aren luzera lortuko dugu; kasu honetan 2 izango litzateke (2 elementu baititu, "fitxategiak" eta "zip"); zenbaki horri 1 kentzen diogu eta $num izeneko aldagaiari esleitzen diogu: | Ahora obtendremos la longitud del array, en este caso seria de 2 (ya que contiene 2 elementos "ficheros" y "zip"), a ese numero le mermamos 1 y lo asignamos a una variable llamada $num: |
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1 kendu diogu luzerari, $luzapena[$num] array-ari deitu nahi diogunean elementuak 0-tik hasten direla kontuan hartuta egin beharko baitugu hori; hortaz, nahiz eta 2 elementu eduki, ezin diogu bigarrenari $luzapena[2] deitu, baizik eta bere posizioarekin deitu beharko diogu, hots, $luzapena[1]. | Le hemos mermado 1 a la longitud por que cuando queramos llamar al array $extension[$num] debemos de hacerlo teniendo en cuenta que los elementos van desde 0, por lo que aunque contenga 2 elementos no podemos llamar al segundo con $extension[2], si no que tenemos que llamarlo por su posicion $extencion[1]. |
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Zein elementu ezabatuko dugun adierazteko, borra.phtml orrirako esteka bat erabili dugu, erregistro bakoitzaren ID_Proba igarota; horrela, borra.phtml orriak badaki taulako zein elementu ezabatu behar duen. | Para indicar que elemento vamos a borrar hemos usado un enlace a la página borra.phtml pasándole el ID_Prueba de cada registro, de esta manera la página borra.phtml sabe que elemento de la tabla ha de borrar. |
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