laster-menu Bilatu laster-menu testuinguru gehiagotan

1
laster-menu > menú contextual (22 testuinguru)
eu testuak es testuak
Nahikoa da bertara sartzea eta laster-menuko Properties komandoa exekutatzea erabilitako pad motak aldatzeko, paderako pisten sarrera/irteera zehazten duten arauak zehazteko eta padaren azpian bideak ahalbidetuko diren edo ez finkatzeko. Bastará con acceder a ella y ejecutar el comando Properties del menú contextual para cambiar los tipos de pad usados, determinar las reglas que rigen la entrada/salida de las pistas al pad, sus coordenadas y si se permitirá o no vías debajo del pad.

Materiala: Prototipo elektronikoen garapena eta eraikuntza

(TOOLWIMENSION IMOVE DATUM agindua exekutatuz eta, ondoren, laster-menuan, Move Insertion Origin aukeratuz. (Ejecutando la orden TOOLWIMENSION IMOVE DATUM y después eligiendo Move Insertion Origin en el menú contextual.

Materiala: Prototipo elektronikoen garapena eta eraikuntza

Laster-menuan, gainera, eskuragarri dugu Center Insertion Origin komandoa, zuzenean osagaiaren erdi-erdian jarri ahal izateko. En el menú contextual tenemos también a nuestra disposición el comando para colocarle directamente en el centro del componente.

Materiala: Prototipo elektronikoen garapena eta eraikuntza

Obstacle Tool ikonoa aktibatu eta laster-menuan, New aukeratu eta, segidan, Properties aukeran egin beharko dugu klik. Hor, 6-18. irudian aurkezten den Edit Obstacle edizio-leiho ezaguna agertuko zaigu. Activamos el icono Obstacle Tool y en el menú contextual seleccionamos New y de nuevo Properties, apareciendo la conocida ventana de edición Edit Obstacle presentada en la figura 6-18.

Materiala: Prototipo elektronikoen garapena eta eraikuntza

Marraztutako ingurunearen neurria zuzendu nahi badugu, kurtsorea jarri beharko dugu aldatu nahi dugun alde horren gainean eta, segidan, Segment komandoa aukeratu beharko dugu laster-menuan. Si necesitamos corregir el tamaño del contorno dibujado, situamos el cursor sobre el lado a modificar y seleccionamos el comando Segment en el menú contextual

Materiala: Prototipo elektronikoen garapena eta eraikuntza

Laster-menuko Finish komandoarekin amaituko dugu. Terminamos con el comando Finish del menú contextual.

Materiala: Prototipo elektronikoen garapena eta eraikuntza

Edonola ere, Padstacks kalkulu-orriaz baliatzea beharrezkoa da pad jakin bati nodo termiko handia esleitzeko, eta geruzaren laster-menuan Edit Padstack Layer leihora sartzeko Properties komandoarekin, Large Thermal Relief aukera markatuta (5-95 irudia). En cualquier caso, es necesario recurrir a la hoja de cálculo Padstacks para asignar un nodo térmico grande a un determinado pad y, en el menú contextual de la capa, acceder a la ventana Edit Padstack Layer con el comando Properties, marcando en ella la opción Large Thermal Relief (figura 5-95).

Materiala: Prototipo elektronikoen garapena eta eraikuntza

30) Pista bat ezabatzeko, nahikoa da Edit Segment Mode ikonoa aktibatuta dagoela bertan sakatzea eta, ezabatu beharreko zatiaren arabera (5-91 irudia), laster-menuan hurrengo hiru aukeretariko bat hautatzea: 30) Para borrar una pista basta picar encima de ella estando activado el icono Edit Segment Mode y elegir en el menú contextual una de las tres opciones siguientes, según el tramo a borrar (figura 5-91):

Materiala: Prototipo elektronikoen garapena eta eraikuntza

23) Trazatu ostean pista baten zabalera aldatzeko, Edit Segment Mode ikonoa aktibatu, kurtsoaren pistaren gainean kokatu eta laster-menuan Change Width aukeratu behar da. 23) Para cambiar la anchura de una pista después de trazada, activar el icono Edit Segment Mode, situar el cursor encima de la pista y en el menú contextual elegir Change Width.

Materiala: Prototipo elektronikoen garapena eta eraikuntza

8) Aldeari pista bat ezartzeko eta mugitzea saihesteko, Edit Segment Mode ikonoa aktibatuta dagoela sakatu bertan, eta L letra sakatu (laster-menuko Look). 8) Para fijar una pista a la cara donde está y evitar que pueda ser movida, picar sobre ella con el icono Edit Segment Mode activado, y pulsar la letra L (Look en el menú contextual).

Materiala: Prototipo elektronikoen garapena eta eraikuntza