Emaitzak: 58

ES EU
Elektrizitatea eta elektronika (4)
Básicamente lo que hace elsoftwarees identificar el color de dos puntos ópticos cercanos y, mediante interpolación, añadir más puntos hasta conseguir la resolución deseada. Horretarako, gertuko bi puntu optikoren kolorea identifikatzen du softwareak eta, bilbatzearen bidez, puntu gehiago eransten ditu, nahi den bereizmena lortzeko.

Materiala: Logika digitala eta mikroprogramagarria

La interpolación consiste en añadir puntos de colores intermedios entre los dos puntos ópticos. Bilbatzea bi puntu optikoren artean tarteko koloreko puntuak eranstean datza.

Materiala: Logika digitala eta mikroprogramagarria

La mayoría de las aplicaciones de escáner disponen de un método de interpolación. Eskaner-aplikazio gehienek interpolazio-metodo bat izaten dute.

Materiala: Logika digitala eta mikroprogramagarria

Con la interpolación, el software crea artificialmente un punto suplementario entre cada dos puntos, atribuyéndole como valor de dicho punto suplementario la media de los valores de los puntos vecinos. Interpolazioari esker, softwareak bi punturen arteko beste puntu osagarri bat sortzen du artifizialki, eta puntu osagarri horri aldameneko bi puntuek duten balioen batez bestekoa emango dio.

Materiala: Logika digitala eta mikroprogramagarria

Fabrikazio mekanikoa (48)
Frecuencia de suavizado en la interpolación (modo FAST). Interpolazioaren leuntze-maiztasuna (FAST modua).

Materiala: Mekanizazio bidezko Produkzioa

Diferencia de tiempo admisible en la interpolación del avance (modo FAST). Denbora-diferentzia onargarria aitzinamenduaren interpolazioan (FAST modua).

Materiala: Mekanizazio bidezko Produkzioa

Esquema de roscado interior por interpolación helicoidal. Interpolazio helikoidal bidezko barne-hariztaketaren eskema.

Materiala: Mekanizazio bidezko Produkzioa

De esta forma, y dependiendo de la interpolación circular G02 ó G03 escogida, se definirá el arco que interese. Horrenbestez, aukeratu den G02 edo G03 interpolazio zirkularraren arabera, nahi den arkua definituko da.

Materiala: Mekanizazio bidezko Produkzioa

G02 Interpolación circular a derechas (sentido horario). G02 Interpolazio zirkularra eskuinetara (erloju-orratzen noranzkoan).

Materiala: Mekanizazio bidezko Produkzioa

Programación de interpolaciones circulares en coordenadas polares. Interpolazio zirkularren programazioa, koordenatu polarretan.

Materiala: Mekanizazio bidezko Produkzioa

(B) Interpolación helicoidal de varias vueltas. (B) Zenbait itzuli dituen interpolazio helikoidala.

Materiala: Mekanizazio bidezko Produkzioa

El CNC adaptará la velocidad de giro para mantener la interpolación entre el eje y el cabezal. CNCak egokitu egingo du biraketa-abiadura, ardatzaren eta buruaren arteko interpolazioa mantendu dadin.

Materiala: Mekanizazio bidezko Produkzioa

(Interpolación manual en el eje Y) (Eskuzko interpolazioa Y ardatzean)

Materiala: Mekanizazio bidezko Produkzioa

La interpolación de los ejes del plano comienza una vez posicionado el eje tangencial. Ardatz tangentziala kokatu ondoren hasten da planoko ardatzen interpolazioa.

Materiala: Mekanizazio bidezko Produkzioa

Irudia eta soinua (3)
Keyframe edo fotograma giltzarria parametro bat da, eta elementu jakin baten animazioan aldaketak jasotzen dituzten tarteko urratsak sortu eta kontrolatzeko erabiltzen da. Animazio jakin batean dauden keyframe-en parametro aldatuen arteko erlazioa ezartzeko moduari interpolazioa esaten zaio. Un keyframe o fotograma clave es un parámetro que permite crear y controlar los pasos intermedios que recogen cambios o modificaciones en la animación de un elemento determinado. La forma en que se establece la relación entre los diferentes parámetros modificados que contengan los diferentes keyframes, presentes en una determinada animación, se denomina interpolación.

Materiala: Medios_tecnicos_audiovisuales_guztia_2.txt.tmx

Bi keyframe-ren arteko interpolazioak aldaketa bat ezartzen du parametro baten bi aldaketaren artean, eta, beraz, denbora jakin edo zehatz batean markatutako balioek edo adierazleek aurrera egitea ahalbidetzen du. Interpolazio-metodo ugari daude, eta, horien artean, honako hauek nabarmentzen dira: La interpolación entre dos keyframes establece un cambio entre dos modificaciones de un pará­metro y que por tanto permite evolucionar los indicadores o los diferentes valores marcados en un tiempo determinado o específico. Existen diferentes tipos de métodos de interpolación, entre los que destacan:

Materiala: Medios_tecnicos_audiovisuales_guztia_2.txt.tmx

1.Interpolazio lineala: fotograma giltzarri baten balioaren eta beste baten balioaren artean gertatzen den aldaketa modu proportzional eta konstantean egiten da. 1.Interpolación lineal: el cambio que se produce entre el valor contenido por un fotograma clave y otro se hace de forma proporcional y constante.

Materiala: Medios_tecnicos_audiovisuales_guztia_2.txt.tmx

Instalatze eta mantentze lanak (1)
Para obtener los máximos caudales simultáneos probables o caudales de cálculo Qc para valores intermedios de los caudales totales instalados, no comprendidos en las tablas del apéndice sin necesidad de recurrir a las fórmulas, utilizaremos la interpolación lineal. Por ejemplo, para obtener el caudal simultáneo máximo probable para un caudal instalado de 16,7 l/s en un edificio de viviendas (todos cuyos aparatos tienen un caudal inferior a 0,50 l/s) se procederá de la siguiente manera: Gehienezko aldibereko emari probableak edo kalkulu-emariak (Qk) kalkulatzean, gerta daiteke guztira instalatutako emarien balioak eranskineko tauletan daudenak ez izatea, tarteko balioren bat baizik. Horrelakoetan, formuletara jo beharrik ez izateko, interpolazio lineala erabiliko dugu. Demagun, adibidez, etxebizitza-eraikin batean instalatutako emaria 16,7 l/s dela, eta etxebizitza horietako kontsumo-puntu guztiek 0,50 l/s-tik beherako emaria dutela); gehienezko aldibereko emari probablea kalkulatzeko, urrats hauek egingo ditugu:

Materiala: LANEKI_Itugintza.tmx