fotograma Bilatu fotograma testuinguru gehiagotan
- eu fotograma
fotograma > fotograma (67 testuinguru)
eu testuak | es testuak |
Mareyren errebolber-kamerak 12 fotograma kliskatzen zituen segundoko. | La cámara-revolver de Marey disparaba 12 fotogramas por segundo. |
Materiala: Irudia |
|
Proiektorearen mugimendua: fotogramen segida hori abiadura handian argiztatu eta proiektatzen da. Horri esker, errealitatearen mugimenduaren konposizioa egin daiteke. | El movimiento del proyector: esa sucesión de fotogramas se ilumina y proyecta a gran velocidad, lo que permite la recomposición del movimiento de la realidad. |
Materiala: Irudia |
|
Fotograma deritzon irudi finko anitzen segida da zinema; izan ere, irudi horiek abiadura jakin batean proiektatzean, mugimenduaren irudipena erakusten zaigu. | El cine es la sucesión de múltiples imágenes fijas, llamadas fotogramas, que al proyectarlas a una determinada velocidad, nos muestran la ilusión del movimiento. |
Materiala: Irudia |
|
Kamera digitala erabiltzen badugu, prozedura bera da, baina gero, bideo digitalaren edizio-programaren bidez, fotogrametan ukituak eman eta filma edita daiteke. | Si usamos una cámara digital, el procedimiento es el mismo, pero después, por medio de un programa de edición de vídeo digital, podemos retocar los fotogramas y editar la película. |
Materiala: Irudia |
|
Ordenagailuz sortutako fotogramak edo frameak ditu abiapuntu. | Parte de fotogramas, o frames, creados por ordenador. |
Materiala: Irudia |
|
Animazioa pausoz pauso: fotograma guzti-guztiak eskuz zehaztean datza. | La animación paso a paso: Consiste en definir manualmente cada uno de los fotogramas. |
Materiala: Irudia |
|
Ordenagailua erabiliz, eskuz zehaztu daitezke animazio bateko fotograma guztiak, adibidez, animazio zikliko txiki bateko bit-mapa guztiak. | Utilizando un ordenador, se puede definir manualmente cada uno de los fotogramas de una animación, por ejemplo, dibujar cada uno de los bitmaps de una pequeña animación cíclica. |
Materiala: Irudia |
|
Koten bidezko animazioa mugimenduaren oinarrizko fotogramak isolatu (keyframe) eta gero sistemak bitarteko fotogramak automatikoki sortzean datza interpolazio-metodoen bidez. | La animación por cotas consiste en aislar los fotogramas fundamentales del movimiento ("keyframes") y luego dejar que el sistema genere automáticamente los fotogramas intermedios mediante métodos de interpolación. |
Materiala: Irudia |
|
Animazio-egilerik adituenek mugimenduaren oinarrizko poseak marrazten dituzte (kotak edo keyframeak) eta animazio-egile nagusiek bitarteko fotogramak marrazten dituzte (inbetween). | Los animadores más expertos dibujan las poses fundamentales del movimiento (cotas o keyframes) y los animadores principiantes dibujan los fotogramas intermedios ("inbetweens"). |
Materiala: Irudia |
|
Egitea: sekuentzia sinesgarriak izan daitezen, hots, fotogramaz fotograma irudi-jauzia nabari ez dadin, figurak lurrean daude josita. | Realización: Para que las secuencias sean creíbles, es decir, para que fotograma tras fotograma no se note el salto de imagen, las figuras están atornilladas al suelo. |
Materiala: Irudia |
Elhuyar hiztegia |
ZTH hiztegia |
EGAmaster |
EHU terminologia |
Trengintza hiztegia |
Danobat hiztegia |
Zurgintza hiztegia |
Automobilgintza hiztegia |
Laneki hiztegia |
Wikipedia |
Elhuyarren itzultzaile automatikoa |
Batua.eus euskarazko itzultzailea |
Eusko Jaurlaritzaren itzultzaile automatikoa |