animazio-egile Bilatu animazio-egile testuinguru gehiagotan
- es animador
animazio-egile > animador (24 testuinguru)
eu testuak | es testuak |
Animazio-egilerik adituenek mugimenduaren oinarrizko poseak marrazten dituzte (kotak edo keyframeak) eta animazio-egile nagusiek bitarteko fotogramak marrazten dituzte (inbetween). | Los animadores más expertos dibujan las poses fundamentales del movimiento (cotas o keyframes) y los animadores principiantes dibujan los fotogramas intermedios ("inbetweens"). |
Materiala: Irudia |
|
Animazio-egileak fotograma gakoak zehazten ditu ordenagailuan (keyframe), eta gainerako fotogramak sortu eta tartekatzen ditu animazio-programak. | El animador define en el ordenador los fotogramas claves (keyframes) y el programa de animación genera e intercala los fotogramas restantes. |
Materiala: Irudia |
|
Argi-mahaiari esker, mugimenduaren sekuentzia egiten du animazio-egileak aurreko marrazkiaren gainean. | Gracias a la mesa de luz, el animador realiza la secuencia del movimiento sobre el dibujo anterior. |
Materiala: Irudia |
|
Animazio-egileek gidoiak idazteko elementuak ezagutu behar dituzte, baita enkoadraketak, perspektibak, planoen konposizioa, ikus-entzunezkoen muntaketak, etab. ere. | Los animadores deben tener conocimiento de los elementos de la escritura de guiones, así como de encuadres, perspectivas, composición de planos, montaje audiovisual, etc. |
Materiala: Irudia |
|
Fonetikako zenbait arau ezagutu behar ditu: hitz egiteko edo kantatzeko ahoa mugitzen duen pertsonaia bat agertzen bada animazioan, elkarrizketan ahoan dituen keinuak ezagutu behar dituzte animazio-egileek emaitza errealista izan dadin. | Debe conocer ciertas normas de fonética: Si la animación incluye un personaje que mueve su boca (hablar o cantar), los animadores necesitan un conocimiento de los gestos de la boca al pronunciar un diálogo para conseguir un resultado realista. |
Materiala: Irudia |
|
Gainera, animazioa sortzen duten mekanismoak ezagutu behar ditu animazio-egileak, kameretatik hasita animaziorako programa informatikoetara. | Además el animador debe estar familiarizado con los mecanismos que crean la animación, desde las cámaras hasta los programas informáticos para animación. |
Materiala: Irudia |
|
Argiztaturiko oinarri honen gainean, pertsonaia baten mugimenduaren eboluzioa marrazten dute animazio-egileek ondoz ondoko gardenkietan. | Sobre esta base iluminada los animadores dibujan en sucesivas transparencias la evolución del movimiento de un personaje. |
Materiala: Irudia |
|
Objektuen bolumenaren simulazioa: animazio-egileak marrazkiak eta ingeradak erabili ohi ditu bizitza errealean bolumena duten objektuak eta pertsonaiak islatzeko. | Simulación del volumen de los objetos: Generalmente el animador utiliza dibujos y contornos para reflejar objetos y personaje que en la vida real tienen volumen. |
Materiala: Irudia |
|
Hori dela eta, animazio-egileak mugimendu baten fotogramaren gakoak erabaki behar ditu, adibidez pertsonaia bat oinez doanean. | Por esta razón, el animador debe determinar los fotogramas claves de un movimiento, como por ejemplo, cuando un personaje camina. |
Materiala: Irudia |
|
Animazio-egileak bizia ematen die marrazkiei, mugimendu jarraituaren irudipena sortuz. | Los animadores dan vida a sus dibujos, creando la ilusión de un movimiento continuo. |
Materiala: Irudia |
Elhuyar hiztegia |
ZTH hiztegia |
EGAmaster |
EHU terminologia |
Trengintza hiztegia |
Danobat hiztegia |
Zurgintza hiztegia |
Automobilgintza hiztegia |
Laneki hiztegia |
Wikipedia |
Elhuyarren itzultzaile automatikoa |
Batua.eus euskarazko itzultzailea |
Eusko Jaurlaritzaren itzultzaile automatikoa |